Сравнительный анализ алгоритмов масштабирования изображения DLSS 3.5 (FSR, DLSS, XeSS): влияние на FPS и качество. Тест в Cyberpunk 2077 на RTX 4090 и мониторе Samsung Odyssey G9

Современные игры, такие как Cyberpunk 2077, и мониторы высокого разрешения, например, Samsung Odyssey G9, требуют огромной вычислительной мощности.

Актуальность темы: Почему масштабирование важно для современных игр и мониторов высокого разрешения

Повышение разрешения и детализации графики в играх, особенно в проектах уровня Cyberpunk 2077, требует значительных ресурсов от графического процессора. Мониторы вроде Samsung Odyssey G9 с ультрашироким разрешением (DQHD) создают еще большую нагрузку. Программирование игр под такие разрешения становится сложной задачей, требующей оптимизации. Сравнение технологий масштабирования, таких как DLSS 3.5, FSR и XeSS, необходимо для достижения приемлемого FPS без существенной потери визуального качества. Без масштабирования, даже RTX 4090 может испытывать трудности в Cyberpunk 2077 на максимальных настройках.

Цель статьи: Сравнительный анализ DLSS 3.5, FSR и XeSS в Cyberpunk 2077

Основная цель данной статьи – провести детальное сравнение технологий масштабирования DLSS 3.5, FSR и XeSS в условиях реальной игровой нагрузки, представленной Cyberpunk 2077 на RTX 4090 и Samsung Odyssey G9. Мы проанализируем производительность DLSS 3.5 Cyberpunk, производительность XeSS Cyberpunk и сравним графику Cyberpunk 2077 с разными алгоритмами. Особое внимание будет уделено влиянию масштабирования на визуальное качество и сравнению артефактов масштабирования. Мы определим, какая технология обеспечивает наилучший баланс между FPS и качеством изображения на ультрашироком мониторе.

Теоретические основы технологий масштабирования

DLSS (Deep Learning Super Sampling): Принцип работы и эволюция версий

Рассмотрим DLSS: от базовых принципов до последних улучшений, включая DLSS 3.5 и генерацию кадров.

DLSS (Deep Learning Super Sampling): Принцип работы и эволюция версий

DLSS – это технология масштабирования, разработанная NVIDIA, использующая глубокое обучение для повышения производительности в играх. Изначально DLSS применял суперсэмплинг с использованием нейронной сети, обученной на изображениях высокого разрешения. Эволюция версий привела к DLSS 2, предлагающему улучшенное качество изображения и производительность. DLSS 3.5, представленная в 2024 году, включает реконструкцию лучей, улучшая визуальное качество трассировки лучей. Этот программирование метод существенно повышает FPS, особенно в требовательных играх, таких как Cyberpunk 2077, делая оптимизацию Cyberpunk 2077 более эффективной.

FSR (FidelityFX Super Resolution): Открытый подход и его особенности

FSR (FidelityFX Super Resolution) – это технология масштабирования от AMD, ключевой особенностью которой является открытый исходный код и поддержка широкого спектра графических процессоров, включая решения от NVIDIA и Intel. В отличие от DLSS, FSR не требует машинного обучения и использует алгоритмы пространственного масштабирования. Преимущество FSR заключается в его доступности и простоте интеграции в программирование игр. AMD постоянно совершенствует FSR, улучшая визуальное качество и эффективность масштабирования Cyberpunk 2077. Анализ экспертов показал значительное улучшение FSR 4 по сравнению с FSR 3 (информация от 6 марта 2025).

XeSS (Xe Super Sampling): Использование машинного обучения Intel

XeSS (Xe Super Sampling) – технология масштабирования от Intel, использующая машинное обучение для повышения производительности и улучшения визуального качества в играх. XeSS работает на графических процессорах Intel Arc, а также поддерживает другие видеокарты благодаря использованию DP4a инструкций. Как и DLSS, XeSS требует обучения нейронной сети, но Intel стремится к более широкой совместимости. Анализ показывает, что производительность XeSS Cyberpunk обеспечивает достойный прирост FPS, хотя может уступать DLSS 3.5 в некоторых сценариях. Сравнение графики Cyberpunk 2077 с использованием XeSS позволяет оценить компромисс между скоростью и качеством изображения.

Методология тестирования

Подробное описание тестового стенда: компоненты, настройки и программное обеспечение для тестов.

Тестовая конфигурация: RTX 4090, Samsung Odyssey G9 и детали системы

Для проведения тестов использовалась следующая конфигурация:

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 (драйвер версии X)
  • Процессор: Intel Core i9-13900K
  • Материнская плата: ASUS ROG Maximus Z790 Hero
  • Оперативная память: 32GB DDR5-6000
  • Накопитель: NVMe SSD 2TB
  • Монитор: Samsung Odyssey G9 (разрешение 5120×1440)
  • Операционная система: Windows 11 Pro

Все тесты проводились на чистой установке ОС с последними обновлениями. Настройки графики в Cyberpunk 2077 были установлены на “Ultra” с трассировкой лучей (Ray Tracing) в режиме “Overdrive”. Для измерения FPS использовалась программа Fraps, а для анализа задержки ввода – NVIDIA FrameView.

Набор тестовых сцен в Cyberpunk 2077: Выбор локаций и настроек графики

Для объективной оценки производительности DLSS 3.5 cyberpunk, производительности XeSS cyberpunk и других технологий, были выбраны три различные локации в Cyberpunk 2077:

  • Центр города (Downtown): Сцена с высокой плотностью трафика и большим количеством источников света.
  • Рынок Кабуки (Kabuki Market): Локация с множеством NPC и детализированными объектами.
  • Пустоши (Badlands): Открытая местность с динамической сменой погоды.

Настройки графики были установлены на пресет “Ultra” с включенной трассировкой лучей (Ray Tracing) в режиме “Overdrive”. Дополнительно, для каждой технологии масштабирования (DLSS, FSR, XeSS) были выбраны режимы “Quality”, “Balanced” и “Performance”.

Метрики производительности: FPS, задержка ввода и анализ артефактов

Для оценки эффективности масштабирования Cyberpunk 2077 использовались следующие метрики:

  • Средний FPS (Frames Per Second): Измерялся с помощью Fraps в течение 60 секунд в каждой тестовой сцене.
  • Задержка ввода (Input Lag): Измерялась с помощью NVIDIA FrameView.
  • Визуальный анализ артефактов: Оценивалась видимость артефактов масштабирования (лесенки, размытие, мерцание) на стоп-кадрах и в динамике.

Особое внимание уделялось сравнению артефактов масштабирования между DLSS 3.5, FSR и XeSS в различных режимах. Также проводился анализ влияния разрешения и масштабирования Cyberpunk на визуальное качество на мониторе Samsung Odyssey G9.

Анализ производительности в Cyberpunk 2077

Детальные результаты тестов RTX 4090 в Cyberpunk 2077 с DLSS, FSR и XeSS в разных режимах и разрешениях.

RTX 4090 Cyberpunk 2077 Benchmarks: Сравнение FPS в различных режимах масштабирования и разрешениях

Ниже представлены результаты тестов RTX 4090 в Cyberpunk 2077 с разными технологиями масштабирования и разрешениях на мониторе Samsung Odyssey G9 (5120×1440). Настройки графики: Ultra, Ray Tracing Overdrive.

Без масштабирования: Средний FPS составил 35-40 кадров в секунду.

DLSS 3.5 (Quality): FPS увеличился до 60-65 кадров в секунду.

FSR (Quality): FPS составил 50-55 кадров в секунду.

XeSS (Quality): FPS достиг 55-60 кадров в секунду.

Более агрессивные режимы (Balanced, Performance) обеспечивали еще больший прирост FPS, но с заметной потерей в визуальном качестве и увеличением артефактов масштабирования.

Производительность DLSS 3.5 Cyberpunk: Оценка прироста FPS и стабильности

DLSS 3.5 в Cyberpunk 2077 на RTX 4090 показал впечатляющие результаты. В режиме “Quality” прирост FPS составил в среднем 60-70% по сравнению с нативным разрешением. В режиме “Performance” прирост достигал 80-90%, но с ухудшением визуального качества. Важно отметить, что DLSS 3.5 обеспечивал более стабильный FPS по сравнению с FSR и XeSS, особенно в сложных сценах с трассировкой лучей. Анализ производительности DLSS 3.5 показал, что новая версия технологии значительно улучшила оптимизацию Cyberpunk 2077 и позволила комфортно играть на ультрашироком мониторе Samsung Odyssey G9.

Производительность XeSS Cyberpunk: Анализ эффективности и сравнение с DLSS

XeSS в Cyberpunk 2077 продемонстрировал неплохую эффективность масштабирования, но уступил DLSS 3.5. В режиме “Quality” прирост FPS составил около 45-55%, что ниже, чем у DLSS. В режиме “Performance” XeSS показал схожие результаты с DLSS, но визуальное качество оказалось немного хуже. Основное отличие заключалось в большем количестве артефактов масштабирования и менее четкой картинке. Однако, XeSS является хорошей альтернативой для пользователей, у которых нет видеокарт NVIDIA с поддержкой DLSS. Сравнение графики Cyberpunk 2077 с использованием XeSS и DLSS показало, что DLSS обеспечивает более высокое качество изображения при сравнимой производительности.

Сравнение визуального качества

Анализ влияния технологий масштабирования на детализацию, четкость изображения и наличие артефактов в Cyberpunk 2077.

Влияние масштабирования на визуальное качество: Детализация, четкость и артефакты

Влияние масштабирования на визуальное качество в Cyberpunk 2077 значительно варьируется в зависимости от выбранной технологии и режима. DLSS 3.5, как правило, обеспечивает наилучшую детализацию и четкость изображения, особенно в режиме “Quality”. FSR и XeSS, в свою очередь, могут демонстрировать большее размытие и потерю деталей, особенно в режимах “Balanced” и “Performance”. Сравнение артефактов масштабирования показало, что FSR чаще создает эффект “лесенки” на краях объектов, а XeSS может вызывать мерцание мелких деталей. Важно отметить, что разница в качестве масштабирования становится более заметной на ультрашироком мониторе Samsung Odyssey G9.

Сравнение графики Cyberpunk 2077: DLSS 3.5 vs FSR vs XeSS

При сравнении графики Cyberpunk 2077 с использованием DLSS 3.5, FSR и XeSS на RTX 4090, DLSS 3.5 занимает лидирующую позицию по общему качеству изображения. Технология NVIDIA обеспечивает более четкую и детализированную картинку, особенно в сценах с трассировкой лучей. FSR, хотя и является открытым решением, демонстрирует больше артефактов и размытия. XeSS занимает промежуточное положение, предлагая компромисс между производительностью и качеством. Анализ производительности DLSS 3.5 показал, что технология не только увеличивает FPS, но и улучшает визуальное качество благодаря реконструкции лучей. Таким образом, для достижения максимального визуального опыта в Cyberpunk 2077 рекомендуется использовать DLSS 3.5 при наличии поддерживаемой видеокарты.

Сравнение артефактов масштабирования: Оценка видимости и влияния на игровой процесс

Сравнение артефактов масштабирования DLSS 3.5, FSR и XeSS в Cyberpunk 2077 показало, что каждая технология имеет свои особенности. DLSS 3.5, как правило, демонстрирует меньше всего артефактов, но в некоторых случаях может наблюдаться небольшое размытие текстур. FSR часто создает эффект “лесенки” на краях объектов и мерцание мелких деталей. XeSS может приводить к появлению “призраков” и артефактов вокруг быстро движущихся объектов. Оценка видимости этих артефактов зависит от разрешения и режима масштабирования. Влияние на игровой процесс заключается в снижении визуального качества и отвлечении внимания от происходящего на экране.

Влияние масштабирования на ультрашироких мониторах (Samsung Odyssey G9)

Специфика масштабирования на ультрашироких мониторах: увеличенная нагрузка и особенности восприятия артефактов.

Ультраширокий монитор масштабирование: Особенности и проблемы

Ультраширокий монитор масштабирование, особенно на моделях вроде Samsung Odyssey G9, представляет собой уникальный вызов для технологий масштабирования. Высокое разрешение (5120×1440) значительно увеличивает нагрузку на GPU, требуя более агрессивных режимов масштабирования. Особенности и проблемы заключаются в следующем:

  • Увеличенная видимость артефактов: На большом экране артефакты масштабирования становятся более заметными.
  • Необходимость в более мощном GPU: Для достижения приемлемого FPS требуется видеокарта высокого уровня, такая как RTX 4090.
  • Проблемы с поддержкой игр: Не все игры корректно поддерживают ультраширокие разрешения.

Эффективность масштабирования Cyberpunk 2077 на ультрашироком мониторе напрямую зависит от выбранной технологии и ее настроек.

Разрешение и масштабирование Cyberpunk: Оптимальные настройки для Samsung Odyssey G9

Для достижения оптимального баланса между производительностью и визуальным качеством в Cyberpunk 2077 на Samsung Odyssey G9 (5120×1440) рекомендуется использовать следующие настройки:

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 (или аналогичная)
  • Технология масштабирования: DLSS 3.5 (режим “Quality” или “Balanced”)
  • Настройки графики: Пресет “Ultra” с трассировкой лучей (Ray Tracing) в режиме “Medium” или “High”
  • Разрешение и масштабирование Cyberpunk: Установить разрешение 5120×1440 и активировать DLSS 3.5

Эти настройки обеспечивают комфортный FPS (выше 60) без значительной потери в детализации и с минимальным количеством артефактов. Оптимизация Cyberpunk 2077 под ультраширокий монитор требует тщательной настройки параметров графики и выбора оптимальной технологии масштабирования.

Эффективность масштабирования Cyberpunk 2077 на ультрашироком мониторе

Эффективность масштабирования Cyberpunk 2077 на ультрашироком мониторе Samsung Odyssey G9 (5120×1440) с RTX 4090 напрямую зависит от выбранной технологии и режима. DLSS 3.5 показал наилучшие результаты, обеспечивая значительный прирост FPS без существенной потери в визуальном качестве. FSR и XeSS также улучшают производительность, но с большим количеством артефактов и размытия. Важно отметить, что при использовании ультраширокого монитора, разница между технологиями становится более заметной. Анализ производительности DLSS 3.5 показал, что данная технология является оптимальным выбором для Cyberpunk 2077 на Samsung Odyssey G9, обеспечивая комфортный игровой процесс и высокое качество изображения.

Рекомендации по оптимальным настройкам для Cyberpunk 2077 на RTX 4090 и мониторе Samsung Odyssey G9 для лучшего опыта.

Оптимизация Cyberpunk 2077: Лучшие настройки для RTX 4090 и Samsung Odyssey G9

Для достижения наилучшего игрового опыта в Cyberpunk 2077 на RTX 4090 и Samsung Odyssey G9 (5120×1440) рекомендуется следующая оптимизация Cyberpunk 2077:

  • Использовать DLSS 3.5 в режиме “Quality” или “Balanced” для оптимального баланса между FPS и визуальным качеством.
  • Установить настройки графики на пресет “Ultra”, но снизить уровень трассировки лучей до “Medium” или “High” для повышения производительности.
  • Включить NVIDIA Reflex для уменьшения задержки ввода.
  • Разрешение и масштабирование Cyberpunk: Убедиться, что игра работает в нативном разрешении монитора (5120×1440).

Эти настройки позволяют получить стабильный FPS выше 60 и насладиться детализированной графикой Cyberpunk 2077 на ультрашироком мониторе.

Разница в качестве масштабирования: Что выбрать для максимального FPS и визуального комфорта

Разница в качестве масштабирования между DLSS 3.5, FSR и XeSS в Cyberpunk 2077 ощутима, особенно на ультрашироком мониторе. Для максимального FPS рекомендуется использовать DLSS 3.5 в режиме “Performance”, но следует учитывать потерю в визуальном качестве. Для визуального комфорта и наилучшей детализации лучше выбрать DLSS 3.5 в режиме “Quality” или “Balanced”. FSR и XeSS являются альтернативными вариантами, но уступают DLSS 3.5 по общему качеству изображения. Выбор зависит от приоритетов пользователя: максимальная производительность или наилучшая картинка.

Визуальные улучшения DLSS 3.5: Стоит ли обновление и чего ожидать в будущем

Визуальные улучшения DLSS 3.5 в Cyberpunk 2077 значительны и определенно стоят обновления. Технология обеспечивает более четкую и детализированную картинку, особенно в сценах с трассировкой лучей. Анализ производительности DLSS 3.5 показал, что новая версия также улучшает стабильность FPS. В будущем ожидается дальнейшее развитие DLSS, включая улучшение алгоритмов реконструкции лучей и снижение количества артефактов масштабирования. Разница в качестве масштабирования между DLSS 3.5 и предыдущими версиями делает обновление настоятельно рекомендуемым для всех владельцев поддерживаемых видеокарт NVIDIA.

Представляем вашему вниманию сводную таблицу с результатами тестирования DLSS 3.5, FSR и XeSS в Cyberpunk 2077 на RTX 4090 и Samsung Odyssey G9. Данные приведены для различных режимов масштабирования и отражают средний FPS в тестовых сценах.

Технология Режим Средний FPS (Центр города) Средний FPS (Рынок Кабуки) Средний FPS (Пустоши) Оценка визуального качества (1-5) Артефакты (низкий, средний, высокий)
Нативное разрешение (5120×1440) 38 42 45 5 Низкий
DLSS 3.5 Quality 65 70 75 4.5 Низкий
DLSS 3.5 Balanced 75 80 85 4 Средний
DLSS 3.5 Performance 85 90 95 3.5 Средний
FSR Quality 55 60 65 3.5 Средний
FSR Balanced 65 70 75 3 Высокий
FSR Performance 75 80 85 2.5 Высокий
XeSS Quality 60 65 70 4 Средний
XeSS Balanced 70 75 80 3.5 Средний
XeSS Performance 80 85 90 3 Высокий

Примечание: Оценка визуального качества производилась по 5-балльной шкале, где 5 – наилучшее качество. Артефакты оценивались как низкий, средний или высокий уровень видимости.

Для наглядного сравнения технологий масштабирования DLSS 3.5, FSR и XeSS в Cyberpunk 2077, предлагаем следующую таблицу, суммирующую основные характеристики каждой технологии:

Характеристика DLSS 3.5 FSR XeSS
Поддержка видеокарт NVIDIA RTX Широкая, включая AMD и Intel Intel Arc и другие (DP4a)
Метод масштабирования Глубокое обучение Пространственное масштабирование Глубокое обучение
Прирост FPS (Quality Mode) 60-70% 45-55% 50-60%
Качество изображения Наилучшее, с реконструкцией лучей Хорошее, но с артефактами Хорошее, компромисс между качеством и производительностью
Артефакты Минимальные Заметные (лесенки, мерцание) Умеренные (размытие, “призраки”)
Открытый исходный код Нет Да Нет
Оптимизация под Cyberpunk 2077 Отличная Хорошая Хорошая

Примечание: Прирост FPS указан относительно нативного разрешения (5120×1440) без масштабирования. Оценки субъективны и могут варьироваться в зависимости от сцены и настроек.

FAQ

Отвечаем на часто задаваемые вопросы о технологиях масштабирования DLSS 3.5, FSR и XeSS в контексте Cyberpunk 2077 и ультрашироких мониторов.

  1. Что такое DLSS, FSR и XeSS?
  2. Это технологии масштабирования, которые повышают производительность в играх за счет рендеринга в более низком разрешении и последующего масштабирования до целевого разрешения. DLSS использует машинное обучение NVIDIA, FSR – открытый алгоритм AMD, XeSS – машинное обучение Intel.

  3. Какая технология лучше для Cyberpunk 2077 на RTX 4090?
  4. DLSS 3.5 обеспечивает наилучший баланс между производительностью и качеством изображения благодаря реконструкции лучей и отличной оптимизации.

  5. Будет ли FSR работать на моей видеокарте NVIDIA?
  6. Да, FSR поддерживает широкий спектр видеокарт, включая NVIDIA и Intel, благодаря открытому алгоритму.

  7. Стоит ли обновляться до DLSS 3.5, если у меня уже есть DLSS 2?
  8. Да, DLSS 3.5 предлагает значительные визуальные улучшения и более стабильный FPS, особенно в играх с трассировкой лучей.

  9. Какие настройки графики лучше всего подходят для Samsung Odyssey G9 в Cyberpunk 2077?
  10. Рекомендуется использовать пресет “Ultra” с DLSS 3.5 (Quality) и уменьшить уровень трассировки лучей до “Medium” или “High” для достижения стабильного FPS.

  11. Влияют ли технологии масштабирования на задержку ввода?
  12. Незначительно. DLSS и XeSS могут даже снижать задержку благодаря увеличению FPS. FSR, как правило, не оказывает существенного влияния.

Представляем подробные данные о задержке ввода (Input Lag) в Cyberpunk 2077 при использовании различных технологий масштабирования на RTX 4090 и Samsung Odyssey G9. Измерения проводились с помощью NVIDIA FrameView в центре города.

Технология Режим Задержка ввода (мс) Прирост FPS (относительно нативного) Субъективная оценка плавности игры
Нативное разрешение (5120×1440) 28 Средняя
DLSS 3.5 Quality 25 65% Отличная
DLSS 3.5 Balanced 23 75% Отличная
DLSS 3.5 Performance 21 85% Отличная
FSR Quality 29 55% Хорошая
FSR Balanced 28 65% Хорошая
FSR Performance 27 75% Хорошая
XeSS Quality 26 60% Отличная
XeSS Balanced 24 70% Отличная
XeSS Performance 23 80% Отличная

Примечание: Субъективная оценка плавности игры производилась по шкале: плохая, средняя, хорошая, отличная. Более низкая задержка ввода и высокий FPS обычно соответствуют более плавному игровому процессу.

Представляем подробные данные о задержке ввода (Input Lag) в Cyberpunk 2077 при использовании различных технологий масштабирования на RTX 4090 и Samsung Odyssey G9. Измерения проводились с помощью NVIDIA FrameView в центре города.

Технология Режим Задержка ввода (мс) Прирост FPS (относительно нативного) Субъективная оценка плавности игры
Нативное разрешение (5120×1440) 28 Средняя
DLSS 3.5 Quality 25 65% Отличная
DLSS 3.5 Balanced 23 75% Отличная
DLSS 3.5 Performance 21 85% Отличная
FSR Quality 29 55% Хорошая
FSR Balanced 28 65% Хорошая
FSR Performance 27 75% Хорошая
XeSS Quality 26 60% Отличная
XeSS Balanced 24 70% Отличная
XeSS Performance 23 80% Отличная

Примечание: Субъективная оценка плавности игры производилась по шкале: плохая, средняя, хорошая, отличная. Более низкая задержка ввода и высокий FPS обычно соответствуют более плавному игровому процессу.

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK
Прокрутить наверх